为了让大家体验到更丰富的游戏功能,《大侠传》永久测试服预计于8月13日23:30进行更新,更新时间约为4小时,如在更新期间为您造成不便,敬请谅解,我们提前向您致以诚挚的歉意!
主界面介绍
入口
开放等级:≥60级
主界面
规则
规则说明
n1. 单日免费次数为3次,使用“遍访天下”道具卡可增加1次次数。单日最大上限5次;
n2. 掷骰子顺序为玩家优先掷骰子;
n3. 事件格分为:城池、景点、随机事件、小游戏、税收事件、及特殊事件;
n4. 根据骰子的点数,移动到对应的格子,同时触发对应的事件;
n5. 掷骰时,掷出2个骰子的点数相同时,本回合内,可再进行一次掷骰操作;
n6. 掷骰时,连续掷出3次,2个骰子点数相同时,将直接移动至“神农架“事件格;
n7. 玩家通过占领城池,景点。收取通行费,来消耗对方的资金及获得己方的资金;
n8. 直到一方宣告失败,或是达到指定回合数,再或是达成指定胜利条件时,游戏结束。
l胜利条件
n1. 同时占领一条线上的所有可占领事件格时,达成“独占一方“事件,达成的一方直接获得胜利,游戏结束,获得固定积分30+100/回合数-4;
n2. 同时占领三个国家所属的全部城池时,达成“雄霸三国“事件,达成的一方直接获得胜利,游戏结束,获得固定积分40+100/回合数-4;
n3. 同时占领五处景点时,达成“游天玩地“事件,达成的一方直接获得胜利,游戏结束,且获得固定积分50+100/回合数-4;
n4. 对方宣告失败时,另外一方获得胜利。获得固定积分20+100/回合数-4;
n5. 达到回合上限,根据双方资产总之来判断胜负,多的一方为胜,只获得固定积分20或10。
l失败条件
n1. AI达成以上三种状态时,己方失败;
n2. 资金不足时,无法支付通行费时,手动选择宣告失败;
n3. 资金不足时,且出售城池后的资金也无法支付费用时,则自动判定失败;
n4. 失败时,只获得10点积分;
n5. 单局游戏事件为2小时,超过2小时,将强制结束游戏;
n6. 时间结束时,将不给予任何积分;
n7. 每局游戏内,可使用一次黄金贷款,贷款金额为=需支付资金-当前拥有资金,万位以下向万进一,贷款比例=1黄金:1万银锭。
l初始资金资产
n1. 初始资金:玩家300万银锭、AI,200万银锭;
n2. 城池价值:城池占领及升级消耗的银锭(强占时消耗2倍资金,但城池价值仍为正常价值,不进行翻倍);
n3. 资产换算:当前拥有银锭+拥有城池价值之合。
l每日排行
n1. 排行类型:跨服类日常排行;
n2. 记录每周内游戏玩家获得积分情况进行排行;
n3. 周一凌晨5点,记录积分重置,玩家可按排行情况领取上周奖励;
n4. 排行记录重置,玩家获得积分为累积保留;
5. 排行划分:
第1名
第2名
第3名
第4-5名
第6-10名
第11-20名
第21-50名
第51-100名
第101-200名
第201-500名
第501-1000名
1000名以后500分以上~
事件
n城池
u1. 城池格子可进行,占领、升级、出售及强占4种操作;
u2. 城池默认为无主状态,首次停留在无主城池格上时,可进行占领操作;
u3. 停留在对方城池,且资金充足时,可进行强占操作,强占城池占领费用为城池价值的2倍;
u4. 停留在己方城池,且资金充足时,可进行升级操作;
u5. 资金不足支付通行费用时,将弹出三选一界面,此时才可进行城池出售操作;
u6. 首圈占领城池,最大可提升城池等级至三级;
u7. 次圈及以后占领城池,最大可提升城池等级至四级;
u8. 五级城池为地标建筑,地标建筑不可强占,不可升级;
u9. 对方停留在己方占领城池时,需要行交付通行费用后,才可进行强占操作;
u10. 如资金不足支付通行费时,则弹出提示窗口,宣告失败或,自动出售城池。如操作时间结束时,系统将自动出售城池支付费用,并进入托管状态。如资金仍然不足,则自动宣告失败;
u11. 城池出售获得资金,为城池价值的0.8倍;
u12. 同时占领一国的所有城池时,该国城池通行费用全部增加10万银锭;
u13. 强占对方城池,达成占领一国成就时,该国城池通行费用同样全部增加10万银锭;
u14. 达成占领一国时,该国城池被强占时,通行费增加状态则消失;
u15. 城池建设时,资金不足支付建设等级的价格时,该建设等级无法被勾选;
n观景地
u1. 观景地格子只可进行占领和出售操作,不可升级或是强占
u2. 出售操作,只能在资不抵债状态时,才可进行操作
u3. 占领的观景地越多,所有观景地的通行费用收取越高
u4. 占领1处:通行费7万,占领2处,通行费15万,占领3处,通行费22万,占领4处,通行费39万
u5. 同时占领5处景点时,则达成特殊胜利条件
n随机事件
Ø1. 国富民强:获得20万银锭为奖励资金;
u2. 国库空虚:减少25万银锭为惩罚资金;
3. 天下第一:移动至“舞林大会”事件格;
4. 游戏达人:移动至“猜大小”事件格;
5. 收利息了:移动至“平安票号”事件格。
n小游戏
u猜大小
Ø1. 押注金额为10万,20万,30万;默认选择为20万;
Ø2. 选择金额后,选择大小,骰子丢出后,判断结果;
Ø3. 猜中结果,倍率翻倍,继续选择大小可继续游戏;
Ø4. 猜错结果,游戏结束,参与者损失押注的金额;
Ø5. 参与者可随时选择结束领奖;
Ø6. 结束领奖后,获得奖励资金;
Ø7. 资金不足最小额度时,自动放弃小游戏;
Ø8. 参与者也可手动放弃小游戏。
Ø
n特殊事件
u平安票号(起点)
Ø1. 每次顺时针经过“平安票号”事件格时,自动获得30万的建设资金;
Ø2. 驿站事件时,经过“平安票号”时,正常获得30万建设资金;
Ø3. 连续三次掷出2骰数字相同,强制移动至神农架时,经过“平安票号”,不获得建设资金;
Ø4. 停留在该事件格时,可额外对己方拥有的任意城池进行一次建设操作。(可手动放弃,未拥有城池时(景点不算),自动放弃)。
u
神农架
Ø1. 惩罚区域,停留在该事件格时,将被强制停留三回合
Ø2. 惩罚区域,连续三次掷出2骰数字相同时,强制移动至该事件格
Ø3. 被困三回合期间,掷出2骰数字相同时,逃离该区域,按骰子点数直接移动
Ø4. 被困三回合期间,花费20万的资金,直接逃离该区域,可进行正常掷骰操作
Ø5. 被困三回合期间,未掷出2骰数字相同时,第4回合自动逃离该区域,可进行正常掷骰操作
u
武林大会
Ø1. 奖赏区域,停留该事件格时,可在己方拥有的任意城池或景点召开武林大会,并收取5万费用
Ø2. 资金不足时,则无法召开,自动放弃
Ø3. 通行费用达到32倍的己方城池或景点无法继续召开武林大会
Ø4. 己方未拥有城池或景点时,自动放弃该事件
Ø5. 随机事件触发该事件时,将自动移动到该事件格
Ø6. 该事件可手动放弃操作
u
驿站
Ø1. 传送区域,停留在该事件格时,可在次回合移动至除“驿站、神农架”之外的其他事件格,并收取5万费用;
Ø2. 资金不足时,则无法移动,自动放弃;
Ø3. 驿站传送时,经过“平安票号”事件格时,正常获得资金。
u
太府寺
Ø1. 停留在该事件格时,单次收取30万资金,为税收资金;
Ø2. 资金不足时,跳转至破产三选一界面。
u
骰子投掷
Ø1. 除正常投掷外,还拥有大小骰子,分别可以掷出2-6、7-12(初版无该道具);
Ø2. 神农架事件时,3回合内投掷出点数相同的骰子时,自动逃离神农架;
3、神农架事件,点数相同逃出时,不可再次行动;
Ø4. 连续投掷出点数相同的骰子时,本回合可再次行动一次;
Ø5. 连续三次投掷出点数相同的骰子,直接传送至神农架事件;
Ø6. 部分事件,点数相同时,也无法再次行走(神农架,驿站)。
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《大侠传》运营团队
2015年8月13日